Assassin's Creed Shadows, Ubisoft: "i nostri Assassini come Splinter Cell" (2024)

Intervista all'associate game director di Assassin's Creed Shadows, Simon Lemay-Comtois, sulle ispirazioni di Sam Fisher e il Giappone feudale.

Paolo Sirio

Dopo oltre un decennio di richieste da parte dei fan, Ubisoft lo ha fatto davvero: il prossimo Assassin’s Creed sarà davvero ambientato nel Giappone feudale. Ma perché proprio ora?Come ci spiega l’associate game director di Assassin’s Creed Shadows, Simon Lemay-Comtois, la tecnologia per rendere giustizia a questa ambientazione non esisteva prima.

Dopo una coinvolgente presentazione a porte chiuse di Assassin’s Creed Shadows, ci siamo seduti con Lemay-Comtois per parlare degli incredibili dettagli del mondo, dello stealth Splinter Cell-like e dei personaggi giocabili sorprendentemente diversi.

LEGGI ANCHE

È un’ambientazione davvero interessante e i fan la chiedono da circa un decennio. Perché c’è voluto così tanto tempo e perché avete deciso di ambientare il gioco qui proprio adesso?

Simon Lemay-Comtois: “Non so perché ci sia voluto così tanto tempo. Ci sono diversi team che lavorano su diverse idee e ognuno persegue quello che gli interessa. In termini di ambientazione, credo che un paio di sviluppatori di Ubisoft abbiano insistito per il Giappone.Questa volta ha funzionato. Sono contento di avercela fatta, però, perché con la tecnologia di cui disponiamo oggi possiamo rendere il Giappone in un modo magico per gli occhi, cosa che non potevamo fare ai tempi della PS4 e di quelle piattaforme. Quindi ha funzionato. Volevamo realizzarlo e ora siamo riusciti a farlo nel modo migliore possibile, e ne sono onestamente soddisfatto”.

I due personaggi sono molto diversi, enormemente diversi. Quanto è stato difficile bilanciarli?

“Non è stato così difficile. Ti faccio un esempio: Yasuke è orientato al combattimento, quindi la sua caratteristica è quella di poter distruggere le armature molto rapidamente; Naoe non ha lo stesso tipo di capacità di rompere e distruggere le armature. Ma quando la si usa in modalità stealth, che è il suo stile di gioco principale, aggira le armature pugnalando al collo, alle ascelle, dietro le ginocchia, cose del genere.Quindi, quando la giochi nel suo elemento, ha un bilanciamento diverso e cerca di fare cose diverse rispetto a Yasuke nei combattimenti. E quando è bloccata in un combattimento, non ha la stessa quantità di danni che può infliggere, quindi le ci vuole più tempo per uscirne”.

E pensi che i giocatori si divideranno al 50% tra i due?

“Spero di sì, ma sappiamo che alcuni giocatori saranno 80/20, forse fino a 95/5. Potrebbe succedere. Penso che vada bene, ma per me il modo migliore per vivere Assassin’s Creed Shadows è cambiare e vedere il matrix con un solo personaggio. Quando fai testa e muro, ti dici: ‘Fammi rinfrescare le idee’, vedi come puoi affrontare la stessa situazione in modo completamente diverso, e questa è una cosa rinfrescante che si può fare più volte”.

Parliamo di Yasuke. Com’è il suo parkour? Riesce ad arrampicarsi sui tetti?

“Sì, fino ad un certo punto. Non ha la stessa portata di Naoe. Non corre sui muri, quindi ha bisogno di prese per le mani molto più basse di Naoe. Naoe può correre, afferrare qualcosa e continuare a correre.Yasuke deve essenzialmente fare un pull-up e un muscle-up sul bordo di un tetto. Ok, è in grado di fare un po’ di parkour, ma ha bisogno di casse e altri oggetti sul percorso che gli permettano di salire in modo da raggiungere il tetto. Una volta sul tetto, è molto più lento. È più tipo ‘Oh no, no, no’. Se siete fan di Assassin’s Creed, provate a fare un salto della fede con Yasuke e vedete cosa succede”.

Assassin's Creed Shadows, Ubisoft: "i nostri Assassini come Splinter Cell" (2)

È più rumoroso?

“Sì, molto. Può accovacciarsi, stare prono e correre proprio come Naoe, ma è un po’ più lento e fa anche un sacco di rumore quando lo fai. Così, mentre camminava per la città, potevamo vedere la gente che si girava. Questo è basato sul suono che emette, quindi prima si girano per il suono e poi capiscono che si tratta di Yasuke e reagiscono. Quando affronti un castello e attraversi di corsa, anche ti accovacci nell’erba, potrebbero sentirti perché è molto pesante e pieno di piastre”.

La mappa è divisa per livelli?

“Se vai in certi posti, all’inizio sarà molto difficile. Devi salire di livello. Ci sono alcuni luoghi che sono molto più difficili di altri e sono un po’ sparsi per la mappa. Ma sì, c’è un contenuto endgame in cui bisogna fare molti progressi per poter affrontare questa parte”.

E qual è il livello massimo?

“Onestamente non credo di conoscere questo numero. Tendiamo ad aumentarlo anche con i DLC, ma non lo so”.

Quanto è grande la mappa rispetto a Valhalla?

“È più piccola di Valhalla. La mappa che abbiamo al lancio è una sola, quindi è più vicina a Origins, direi. Anche il paesaggio del Giappone è pieno di montagne, quindi ci sono grandi montagne in cui ci si può avventurare, ma non c’è molto da fare. È molto ripido, molto fitto di foreste, quindi la maggior parte dei contenuti si trova nelle valli del Giappone”.

Scommettiamo che c’è un bel punto d’osservazione in cima ad una montagna da qualche parte.

“Yeah!”

Assassin's Creed Shadows, Ubisoft: "i nostri Assassini come Splinter Cell" (3)

Alcune mosse stealth ci hanno ricordato Splinter Cell, come il wall-stabbing di Chaos Theory e la mossa con cui ti nascondi appiccicandoti al soffitto. È stato un’ispirazione, Splinter Cell?

“Forse sì, forse no. Sono un giocatore stealth, quindi ci sono cose che hanno senso così come sono. Per quanto riguarda la possibilità di scomparire rapidamente, abbiamo mostrato solo un paio di cose che possiamo fare ora. Ci sono più cose che si possono usare per sparire rapidamente. Quindi, sì, ricorda Splinter Cell. Lo ammetto, ha senso nel contesto, e con altri setup abbiamo diversi oggetti e cose che si possono usare per sparire.

Puoi scendere un po’ di più nel dettaglio sulla meccanica luci e ombre? Li abbiamo visti spegnere una candela. Quanto è importante questa feature nell’economia del gioco?

“Direi molto, soprattutto negli interni notturni. I grandi castelli, i grandi templi e cose del genere sono illuminati artificialmente di notte, e abbiamo una soglia di oscurità molto più buia in Assassin’s Creed Shadows. Di notte è molto buio. Gli NPC non riescono a vederci bene come di giorno, soprattutto se non ci sono luci artificiali.Quindi, quando la luna gira nel cielo, le ombre si spostano. Tutte queste ombre sono disponibili per nascondersi, se lo si desidera. Quindi, se c’è la luna piena in un cortile e non ci sono ombre per voi, non potete farlo. Ma se è un po’ inclinata e c’è un’ombra proiettata lungo un muro, potete intrufolarvi lì dentro senza che nessuno vi veda.È una cosa molto dinamica per gli esterni e gli interni. Si basa sulle pozze di luce create dalle lanterne e dai piccoli focolari negli interni”.

Se si spengono tutte le candele e c’è buio pesto, come si fa a vedere dove si va?

“Strizzando gli occhi. Il gioco è molto scuro, ma facciamo in modo che il giocatore possa ancora vedere in una certa misura. Grazie all’occhio dell’aquila di Naoe, è possibile evidenziare ogni cosa. È quasi una sorta di visione notturna. La luminosità è aumentata e i nemici appaiono in rosso. Con Naoe è molto più facile che con Yasuke. È una sfida, non è il suo elemento, quindi essere al buio non è necessariamente un vantaggio per lui. Ma si può provare a gestirlo se si cerca un’azione stealth”.

Assassin's Creed Shadows, Ubisoft: "i nostri Assassini come Splinter Cell" (4)

Il gioco è sorprendentemente cruento, con tanto di decapitazioni, e ci si può ricoprire di sangue. Quanto è importante per la fantasia dell’assassino?

“Credo che non sia una questione di assassini, ma di Giappone nel nostro caso. Guardare la morte era un fatto quotidiano in quel periodo, e il modo in cui la maggior parte delle persone moriva in Giappone in quel periodo era la decapitazione netta.Quindi non abbiamo voluto evitare questo aspetto, anche se, volendo, è possibile disattivare la violenza. Ci sono delle opzioni. È possibile disattivare il sangue, lo smembramento e così via. Quindi cerca di essere fedele all’aspetto bellico del Giappone di quel periodo. La morte era una cosa comune e la decapitazione non era uno spettacolo strano in Giappone”.

Gli Assassin’s Creed sono sempre storicamente accurati, ma hanno anche elementi mitologici interessanti. Ci fai un esempio di elemento mitologico di questo capitolo? C’è una qualche cavalcatura soprannaturale?

“Abbiamo delle cavalcature in arrivo, piuttosto fantastiche, come draghi fatti di fuoco e cose del genere. Quindi è altro ancora di ‘volete espandere la visuale del gioco?’. Non fa parte del canone del gioco. Non stiamo dicendo che ci fossero cavalcature di draghi nel Giappone feudale”.

Sputa fuoco?

“Ha antenne fatte di fuoco, zampe che danno fuoco a ciò che toccano a terra e la coda. C’è fuoco ovunque. È un bel drago”.

Scritto da Griff Griffin per GLHF

© RIPRODUZIONE RISERVATA

Assassin's Creed Shadows, Ubisoft: "i nostri Assassini come Splinter Cell" (2024)

FAQs

Is Ubisoft remaking the original Splinter Cell? ›

Ubisoft Toronto will be leading development on a Splinter Cell remake, rebuilt from the ground up using Ubisoft's own Snowdrop engine. Splinter Cell remains a ground-breaking series. Its gameplay, technology innovations and storytelling has left an immense legacy.

Why did Ubisoft stop Splinter Cell? ›

The last couple of Splinter Cell games did not do particularly well either commercially or critically. The series seems to have peaked at Chaos Theory there has been a general lack of enthusiasm for the series by both the publisher and game buying public ever since.

Is Splinter Cell remake canceled? ›

On July 21, 2022, the VR Splinter Cell game was cancelled. In December 2021, Ubisoft revealed that they are developing a remake of the first game. In October 2022, David Grivel, the director of the game, left Ubisoft.

Is the Splinter Cell being remastered? ›

Check out the trailer for Tom Clancy's Splinter Cell below!

Followed by six more main entries, the stealth action series by Ubisoft went on to receive critical success and despite not receiving a new entry since 2013, a remake of the first game was announced back in 2021.

Are they rebooting Splinter Cell? ›

In the announcement blog post, producer Matt West revealed that the Splinter Cell remake is being built from the ground up, so players can expect visual and design updates. West also confirmed, contrary to rumor, the remake will be linear and not feature an open world.

Will Splinter Cell return? ›

The title only has a 2024 release window at the moment, with a since-edited Disney blog post previously citing late 2024. According to the report on Insider Gaming, a new mainline Ghost Recon, codenamed Project Over, is planned for 2025 or 2026 and will be set during the fictional Naiman War.

Will they ever make a Splinter Cell movie? ›

Splinter Cell is an upcoming action/suspense film currently in development by Ubisoft Motion Pictures and published by New Regency Productions.

References

Top Articles
Dollar Tree taps Rick Dreiling as executive chairman in board revamp
Dollar Tree plans 1,000 store closures
Bj 사슴이 분수
THE 10 BEST Women's Retreats in Germany for September 2024
Erskine Plus Portal
GAY (and stinky) DOGS [scat] by Entomb
Garrick Joker'' Hastings Sentenced
Aquatic Pets And Reptiles Photos
World Cup Soccer Wiki
Transformers Movie Wiki
Purple Crip Strain Leafly
Hillside Funeral Home Washington Nc Obituaries
Mephisto Summoners War
Buff Cookie Only Fans
Apne Tv Co Com
Swgoh Turn Meter Reduction Teams
Swgoh Blind Characters
Tinker Repo
Azpeople View Paycheck/W2
Promiseb Discontinued
Amortization Calculator
Barber Gym Quantico Hours
The Tower and Major Arcana Tarot Combinations: What They Mean - Eclectic Witchcraft
Dtlr Duke St
8005607994
Morse Road Bmv Hours
Craigslist Wilkes Barre Pa Pets
Cpt 90677 Reimbursem*nt 2023
Relaxed Sneak Animations
Alternatieven - Acteamo - WebCatalog
Korg Forums :: View topic
Dreamcargiveaways
Orange Pill 44 291
Joe's Truck Accessories Summerville South Carolina
Western Gold Gateway
The Complete Guide To The Infamous "imskirby Incident"
Cox Outage in Bentonville, Arkansas
Trivago Myrtle Beach Hotels
Cookie Clicker The Advanced Method
Ucsc Sip 2023 College Confidential
Nail Salon Open On Monday Near Me
Pulitzer And Tony Winning Play About A Mathematical Genius Crossword
Lyons Hr Prism Login
Joblink Maine
Ajpw Sugar Glider Worth
2000 Ford F-150 for sale - Scottsdale, AZ - craigslist
Craigslist Marshfield Mo
Greg Steube Height
Joe Bartosik Ms
Superecchll
Costco Tire Promo Code Michelin 2022
Jovan Pulitzer Telegram
Latest Posts
Article information

Author: Geoffrey Lueilwitz

Last Updated:

Views: 6615

Rating: 5 / 5 (60 voted)

Reviews: 83% of readers found this page helpful

Author information

Name: Geoffrey Lueilwitz

Birthday: 1997-03-23

Address: 74183 Thomas Course, Port Micheal, OK 55446-1529

Phone: +13408645881558

Job: Global Representative

Hobby: Sailing, Vehicle restoration, Rowing, Ghost hunting, Scrapbooking, Rugby, Board sports

Introduction: My name is Geoffrey Lueilwitz, I am a zealous, encouraging, sparkling, enchanting, graceful, faithful, nice person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.